我们不知道怎么直接对 求导。但我们已经知道两件事:
第一:(这是 的定义——开平方再乘回去,就回到原来的数)。
第二:乘法锤子 (Ch 3.2 刚学的——锤子就是乘法法则,因为它能把复杂问题砸成简单问题)。
思路:造一台"伪装机器"——它表面上是 ,实际上就是 x。然后对这台机器用两种方式求导,再让它们相等,就能反推出 !
的图像长这样:
拖动上面的滑块,看不同位置的切线。注意:
这个"越来越平"的感觉,就是我们即将推导出的公式要表达的。
第一步:定义伪装机器
第二种方式求导(直接看出):
第一种方式求导(用乘法锤子):
两种方式的结果必须相等:
用具体数字验证一下:
还是那个老规矩:把指数拿下来当系数,指数减
1。
不管指数是正整数、负整数、还是分数 ,都成立!
类比:猜谜游戏
想象你在玩一个猜谜游戏:
数学里的"锤子法"就是这种思路:把不知道的东西藏在等式里,然后用已知的东西把它逼出来。
这和 Ch 3.2 求 的方法完全一样——都是"伪装机器 + 锤子 + 解方程"三步走。